indienova.com/groups/post/101404
着重于构建可自行添加内容的框架,让游戏有长久的可玩性和生命力。……收入:预计上架steam,线上合作开发,盈利分成。……本人为全职画师,可负责所有静态美术部分,其他如修订策划,文本撰写及部分杂项工作也可完成
indienova.com/game/the-sibyl-and-sixpence--game
“在取出硬币之前,所有的小猪都会碎开。”……Steam 平台的《女巫与六便士》更多用于玩家收藏,在 PC 端销售产生的全部收入,都将投入到《拯救大魔王
indienova.com/steam/game/2213381
内容此画廊可解锁以下图片:礼物火鸡雪花圣诞饼干布丁姜饼槲寄生圣诞日志胡桃夹子袜雪球蜡烛雪橇雪人鲁道夫雪橇铃卡罗尔
indienova.com/game/apex-legends-saviors
现在,为了完成这个任务并继续保护他的家乡,他必须证明自己是一名不折不扣的英雄。……他可以使用「机动护盾」冲锋陷阵,阻挡武器伤害并弹开投掷物;他的终极技能则可以竖立一道坚固的「堡垒护墙」
indienova.com/u/ylh1239/blogread/11024
我选的是这个:https://steamworks.github.io/因为看起比较靠谱。……一个产品,大概需要大中小宣传图、社区形象图片、背景图片、直播图片等。这里大概算是6张图吧。……还有成就图片,卡牌,玩家背景,徽章这些图片。也需要绘制
indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927
y-1for a=u-1,u+1 do for b=v-1,v+1 doif(pget(a,b)%6&……第18行,根据3个判断将点(u,v)着色;pget(x,y)%6>0(u,v)下方的点(x,y)……pico-8中24576开的内存存放的是屏幕中的像素颜色信息,一个bytes(8位)可以存放两个点,低
indienova.com/groups/post/33559
y-1for a=u-1,u+1 do for b=v-1,v+1 doif(pget(a,b)%6&……第18行,根据3个判断将点(u,v)着色;pget(x,y)%6>0(u,v)下方的点(x,y)……pico-8中24576开的内存存放的是屏幕中的像素颜色信息,一个bytes(8位)可以存放两个点,低
indienova.com/groups/post/33558
y-1for a=u-1,u+1 do for b=v-1,v+1 doif(pget(a,b)%6&……第18行,根据3个判断将点(u,v)着色;pget(x,y)%6>0(u,v)下方的点(x,y)……pico-8中24576开的内存存放的是屏幕中的像素颜色信息,一个bytes(8位)可以存放两个点,低
indienova.com/u/ekcit/blogread/5235
第二幅 未完成 进度 2/4 画了更多的鬼手,似乎比第一天画的还惨,因为这次没有跟着教程画,而是跟着图片画的……话说日志更新机制有点迷,想公开发表又不想日志隔一段时间置顶要怎么办呢。……啊啊啊啊,啊啊啊啊,啊啊啊啊,欸,一个个都整顿了,我还怎么摸鱼呀
版本:Early Access
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